-4.1 C
Bratislava
pondelok, 16 februára, 2026
Mikona.sk - 728x90

Kingdom Come: Deliverance II a herný turizmus v Česku

V susedných Čechách sa objavil Dan Brown, písal o Prahe a prilákal turistov z celého sveta na jedno miesto. Oveľa skôr však českí vývojári pripravili pokračovanie úspešnej historickej RPG s názvom Kingdom Come: Deliverance II a podarilo sa im to v čase, keď nikto iný s témou neprišiel. Hra sa stala jedinečnou, ponúkla niečo, čo trhu a nadšencom hier chýbalo a zároveň vývojári zariskovali. Nepriniesli niečo, čo práve „letí“, žiadnu masovú záležitosť, alebo niečo neurčité. Stavili na české dejiny, české prostredie a svetu tam vonku jasne povedali „Stredovek nie sú len francúzske hrady a dejiny. Aj my sme tu a máme dodnes úžasné historické miesta„. V podstate takýto výkrik do sveta spôsobil, že Európa a svet naozaj začali objavovať historické krásy Českej republiky. Ak doteraz niektorých turistov nepritiahlo nič, podarilo sa to práve počítačovej hre.

Kingdom Come: Deliverance II screeshot
Kingdom Come: Deliverance II screeshot

Nie je to len „ďalšie RPG“, ale projekt, ktorý sa opiera o konkrétne, reálne miesto a jeho atmosféru. Práve preto sa okolo hry v Česku začalo diať niečo, čo je v európskom priestore stále pomerne zriedkavé: herný turizmus (gaming tourism) v praxi. Ide o situáciu, keď ľudia necestujú na hrad alebo do historického mesta primárne preto, že je v učebnici dejepisu, ale preto, že si ho „prešli“ v počítačovej hre a chcú ho vidieť na vlastné oči. Pri Kingdom Come je to o to silnejšie, že hra cieli na realistické zobrazenie stredovekých Čiech a veľkú časť lokácií si môžeš priamo porovnať s realitou.

Kde sa hra odohráva: Kutná Hora, Trosky a stredoveké Čechy, ktoré existujú aj dnes

Druhý diel posúva ťažisko príbehu do Kutnej Hory (Kutná Hora / Kuttenberg), historického mesta spojeného s ťažbou striebra, mincovníctvom a významnými stredovekými pamiatkami. Pre turistov je to zároveň miesto, ktoré už dávno funguje ako destinácia aj bez hry, no Kingdom Come mu dalo novú vlnu pozornosti, najmä u mladších návštevníkov, ktorí bežne „klasické pamiatky“ nevyhľadávajú automaticky. V komunikácii cestovného ruchu sa priamo spomína, že hra umožňuje hráčom objavovať historické jadro Kutnej Hory a ďalšie známe body regiónu.

Popri Kutnej Hore sa v súvislosti s hrou často spomínajú aj lokality v Českom raji a najmä ikonická silueta hradu Trosky, ktorá je pre mnohých fanúšikov jednou z najrozpoznateľnejších dominánt „kingdom come“ krajiny. Medzi miestami, ktoré sa v turistických materiáloch spájajú s hrou a fanúšikovskými trasami, sa objavujú aj Rataje nad Sázavou, Malešov a Suchdol. To je dôležité: nejde len o jednu „hlavnú atrakciu“, ale o sieť miest, ktoré sa dajú navštíviť ako tematická cesta.

Prečo to funguje: herný turizmus ako zážitok, nie len výlet

Herný turizmus je špecifický tým, že ľudia prichádzajú s emóciou a spomienkou. Keď si v hre niekde bojoval, riešil úlohu, prechádzal mestom alebo si zapamätal scénu, reálne miesto prestane byť anonymné. V hlave už má príbeh. Preto sú návštevy „silnejšie“ než bežná prehliadka. Človek nehľadá len fakt, ale porovnanie: „Toto som videl v hre, takto to pôsobí naživo, takto je to na mape, tu som niečo riešil, alebo stretol postavu XY...“

Z pohľadu Česka je na tom zaujímavé, že ide o medzinárodne známu hru postavenú na domácich reáliách. Vo svete existujú príklady filmového turizmu (ľudia cestujú za miestami zo seriálov a filmov), ale prípad, keď historická hra výrazne zvýši záujem o konkrétne české lokality a pritiahne návštevníkov aj zo zahraničia, pôsobí ako ukážkový model toho, čo si mnohé krajiny želajú, no zriedka sa to podarí v takejto prirodzenej forme.

Podporte vznik knižnej trilógie Turistické Slovensko na StartLabe

Špecialista na netradičné formy turizmu Tomáš Galierik o tom prípade hovorí ako o unikáte. „Herný turizmus je vo svete mimoriadne ojedinelý, avšak existuje. GTA Vice City rilákal ľudí do Miami Beach na Floride, Mafia do New Yorku. V roku 2016 vyšla hra Far Cry Primal, ktorej tvorcovia sa nechali počuť, že sa inšpirovali Karpatami na území Slovenska, čo by teoreticky mohlo priniesť popularitu Tatrám, ak by šlo o mimoriadny herný titul. To, čo sa stalo v Českej republike, že je pre hernú turistiku jasný objekt, ba dokonca viacero konkrétnych objektov, je unikátny príklad herného turizmu. A máme ho v podstate za hranicami.

Čo sa v Česku reálne rozbehlo v roku 2025: trasy, programy a „Kingdom Come Live“

V roku 2025 sa v Česku začal rozvíjať projekt a aktivity, ktoré priamo stavajú na popularite hry a preklápajú ju do cestovania. V materiáloch CzechTourism a VisitCzechia sa spomína projekt Kingdom Come: Deliverance Live (KCD Live), ktorý prepája herný svet s realitou cez tematické trasy, kostýmované prehliadky a zážitkové programy v lokalitách ako Kutná Hora, Trosky, Rataje nad Sázavou, Malešov a Suchdol. Opisuje sa napríklad kostýmovaná prehliadka Kutnej Hory, úlohy a hádanky na trase či viacdňové „stredoveké“ zážitky, ktoré cielia práve na fanúšikov hry.

Kingdom Come: Deliverance II screeshot
Kingdom Come: Deliverance II screeshot

Dôležité je, že nejde len o marketingový plagát. Rádio Prague International napríklad písalo o tom, že vznikol web a formáty, ktoré fanúšikom umožňujú reálne navštevovať miesta známe z Kingdom Come cez interaktívne a zážitkové prvky. Z pohľadu cestovného ruchu je to premyslený krok: fanúšik nechce len prísť, spraviť fotku a odísť. Chce mať „pocit hry“ – a presne na to sú tieto formáty postavené.

Festival a podujatie, ktoré ťažilo z popularity hry: Malešov 2025

V roku 2025 sa popri trasách objavil aj výrazný moment, ktorý dobre ukazuje, ako môže herná popularita podporiť fyzické podujatie. Expats.cz informoval o prvom oficiálnom fanúšikovskom festivale Kingdom Come: Deliverance, ktorý sa konal v Malešove pri Kutnej Hore a prilákal približne 2 500 návštevníkov, vrátane ľudí z Európy aj USA. Podľa popisu išlo o kombináciu hernej komunity a stredovekej tematiky, pričom organizátori riešili logistiku ako pri reálnom veľkom evente (doprava, kyvadlové spoje, parkovanie, posilnenie spojov). Takéto čísla sú pre lokálnu destináciu citeľné a dôležité, pretože ide o návštevníkov, ktorí často neprídu len na pár minút, ale nechajú čas aj peniaze v regióne.

Z pohľadu „herný turizmus“ je to presne ten moment, ktorý je pre svet nezvyčajný a ojedinelý: hra je dôvod, prečo ľudia prídu do historickej lokality, a potom sa k tomu nabalí kultúrny program, prehliadky, trasy a ďalšie zážitky. V praxi to znamená, že hra funguje ako moderný magnet pre miesta, ktoré by inak mladšia generácia možno obišla.

HyperX Cloud MIX 2: Slúchadlá, ktoré spájajú herný výkon a štýl

Prečo je to ideálny príklad, ktorý si všimnú aj iné krajiny

Kingdom Come: Deliverance II ukazuje zaujímavú vec: historická destinácia nemusí bojovať o pozornosť len cez „tradičné“ návody, ale môže sa oprieť o kultúrny fenomén, ktorý mladí prirodzene sledujú. Česko má v tomto veľmi dobrú štartovaciu pozíciu, pretože hra pracuje s reálnymi miestami a reálnou atmosférou. Navyše nejde o jeden bod na mape, ale o viac lokalít, ktoré sa dajú pospájať do tematického cestovania. A ak sa tento model bude rozvíjať ďalej, môže sa stať jedným z najviditeľnejších európskych príkladov toho, ako sa dá spojenie hry a turizmu robiť seriózne, kultúrne a s reálnym prínosom pre región.

Pozrite si tiež ďalšie miesta: 

Mohlo by zaujímať taktiež:




Roman
Roman Autor článku s tematikou zábavy, televízie, alebo niektorých spoločenských problémov. Pochádza zo stredného Slovenska a na striedačku žije v Rakúsku.

Mohlo by vás zauijímať aj:

- Inzertný priestor -

Posledné články

Náhodná zaujímavosť

Allegro.cz 600x300

Knihy a čítanie

Buďte v spojení

1,016FanúšikoviaPáči sa
260OdberateliaPredplatiť